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据彭博社记者马克·古尔曼透露,
Meta通过数据公司Appen启动”Project Warhol”项目,以每小时50美元的报酬招募18岁以上参与者,用于采集高精度面部表情和肢体动作数据。该项目包含两项研究:”人体运动”要求参与者朗读句子并摆出指定动作,”群体对话”则记录多人自然交流时的微表情和手势。这些数据将用于完善Meta的Codec Avatars技术,目标是创建与真人无异的虚拟化身。项目名称致敬波普艺术家安迪·沃霍尔,预计9月在Meta匹兹堡研究中心启动。
Microids与Kalank Games宣布推出基于经典IP”蓝精灵”的混合现实塔防游戏《The Smurfs – Flower Defense》,将于2025年6月19日登陆Meta Quest 3/3S平台,现已开放预售(17.99美元)。玩家将扮演蓝妹妹、勇勇等角色,通过建造防御塔和策略布局对抗格格巫及其爪牙,游戏包含20个待解救蓝精灵和三个标志性Boss战,让玩家沉浸式体验蓝精灵世界的奇幻冒险。
热门元宇宙
曾为Meta Quest等VR头显开发专属滑轮鞋系统的奥地利初创公司Cybershoes正式结束运营。这家2018年成立的企业通过两次成功众筹(2019年Indiegogo和2020年
Meta宣布将通过Quest头显全程直播2025年WNBA赛季,球迷可在Xtadium应用中享受两种观赛模式:独享场边VIP视角的沉浸式观赛,或与好友组队参与VR观赛派对。同时,Meta Horizon Worlds中的NBA竞技场将提供互动体验,球迷可通过小游戏赢取奖励,与其他观众实时社交,打造全新的篮球赛事参与方式。这一举措延续了Meta在体育VR直播领域的创新布局。
由得克萨斯大学奥斯汀分校、宾夕法尼亚大学、斯坦福大学、约翰斯·霍普金斯大学和Meta组成的联合研究团队开发出创新性视频到3D重建系统VideoLifter。该系统采用”局部-全局”分层策略,在片段级利用3D几何先验进行配准,再通过树状分层合并实现全局优化,无需依赖传统SfM方法或相机参数。实验表明,相比现有技术,VideoLifter将训练时间缩短82%以上(CO3D-V2数据集达85%),同时提升渲染质量(LPIPS指标提高0.12),在复杂光照和低纹理条件下仍保持稳健性能,为VR内容创作等领域提供高效解决方案。
IDC最新报告显示,2024年全球AR/VR总投资规模达152.2亿美元,预计2029年将增至397.0亿美元,年复合增长率21.1%。中国将成为增长最快的市场,2024-2029年复合增长率高达41.1%,2029年市场规模预计超105亿美元,占全球26.5%。MR设备因”虚实结合”特性成为硬件市场增长主力,2029年投资规模将超25亿美元,而传统VR设备预计2028年基本退出中国市场。软件和服务市场同样快速增长,受企业数字化转型和消费者沉浸式体验需求驱动,2029年软件支出将超20亿美元,服务市场投资规模预计超35亿美元。政策支持与AI技术突破共同推动中国AR/VR市场发展,消费者领域年复合增长率达55.0%,持续引领市场增长。
香港科技大学(广州)研究团队创新性地提出一种轻量级跨模态学习框架,通过Transformer编码器处理生物信号特征(眼动/头部追踪数据)与PP-TSN网络提取视频特征,经跨模态融合后构建视频感知生物信号表示,在公共数据集上实现93.13%的
深圳技术大学、浙江大学与澳大利亚迪肯大学联合研发的沉浸式双边触觉遥操作机器人系统,通过VR头显与力反馈手套(Dexmo)实现视觉(ZED mini2摄像头3D成像)与触觉(0.5N·m指尖力反馈)的多模态感知闭环,实验证明触觉反馈使操作效率提升30%,在视觉遮挡场景下完成90%盲抓任务并避免水果运输破损,用户调研显示触觉+视觉组合使沉浸感提升90%、决策速度提高40%,未来将整合温度与纹理反馈以进一步优化远程操作体验。